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特地去有雪的地方体验生活

发布时间:2019-04-18 09:06 来源:未知 编辑:admin

  中国经济网北京 4月24日讯 (记者 王蔚)4月22日,第四届北京国际片子节主论坛之一的“探索片子之美高峰论坛——动画片子的艺术与手艺”在中国片子博物馆举办。在论坛上《冰雪奇缘》特效总监戴尔·梅达与大师分享《冰雪奇缘》的特效制造过程。戴尔认为动画片子必必要让观众感觉可托,画面若是不成托会使观众一下从故事中抽离出来。

  戴尔暗示动画片子中需要制造一个可托的世界,明显,《冰雪奇缘》中大部门场景都和雪相关,所以雪就显得尤为主要。可是大部门工作人员糊口在加利福尼亚,那里没有雪,以至没有雨,为了让制造人员对雪有足够的领会,特意去有雪的处所体验糊口,大师在雪地里取了良多素材,为后来的制造打下了根本。

  戴尔具体引见,《冰雪奇缘》剧情中,有一段安娜拖着大裙子走在雪地里,最后大师都认为繁重的裙子会把雪压住,可是到了雪地现场,每一个制造人员都穿戴裙子在雪地里走了一遍才发觉,裙子的分量无法压垮雪,人物必需提着裙子才能在雪地里走,所以,没有实在场景的尝试是无法做出实在的结果。

  戴尔还提到,在《冰雪奇缘》中大部门雪不是很薄的那种,而最少是齐膝、到大腿、以至到腰部,这对片子来说是个比力大的挑战,为了包管画面可托,他们频频在雪地中测试,发觉想在雪中走路,需要对雪地施加较大的力才能让踩实,具体说就是当你把脚放上去,可能踩不到底,而你把重心移到那只脚上,身体的分量会使得脚继续往下沉直到踩实。当领会了这些当前,制造团队再进行模仿,制造出更可托的雪地行走动画及脚印。

  戴尔引见一起头,制造团队对雪的一些特征好比粘性不太领会,起头制造了一个安娜在雪中的场景,整个雪的感受就像快递包装中的泡沫塑料,而这种感受会使片子显得不成托,将观众从故事中拉出来。所以他们请来了加州大学的传授帮他们制造了一套模仿系统。

  为了让大师领会什么叫模仿,戴尔引见制造动画的成长过程,他说:“若是保守的二维动画制造一个弹跳的小球,你现实上需要告诉计较机每一帧这个小球的位置以及外形;而在模仿中,起头的时候小球有个位置及速度,然后你设置一系列物理参数,如重力等,然后计较机来模仿出整个动画过程。”他暗示,制造雪的结果就是用模仿的方式。

  戴尔请来的专家们为他们供给了良多有用的参数,例如雪的密度、粘度、蓬松度等,有了这些合理的参数,他们制造出一个带有粘保持果的滚雪球的模仿结果,而这种结果和现实中的雪的表示同出一辙。有了接近实在的模仿结果之后,他们从头制造了安娜在雪中的阿谁场景,成果和之前完全纷歧样。当脚色和雪互动时,你能看到雪是若何分隔,又是若何归并到一路,这一切都显得那样的天然,而且可托,如许的画面不会把观众从故事中拉出来。

  而模仿的参数一旦设置好,接下来的工作就相对简单多了,戴尔引见在制造另一个场景时,他们的艺术家问他能不克不及将一段船倾圮的情节中插手积雪并模仿出动画结果时,他们测验考试了,成果发觉第一次模仿出的结果就相当的实在了。

  戴尔还讲到了《冰雪奇缘》中的暴风雪,一提到暴风雪,大师晓得暴风雪是一个天然现象,而我们制 http://mesaazcpa.com/bingxueqiyuandianying/643/

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